Openclaw Unity Skill

🎮 远程控制 Unity 开发全流程

通过 MCP 协议远程控制 Unity Editor,支持场景管理、GameObject 操作、调试截图、输入模拟及 Play 模式切换,适用于自动化游戏开发工作流。

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15.7k
安装
3.3k
版本
1.3.0
CLS 安全扫描中
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使用说明

核心用法

Unity Plugin Skill 通过 MCP(Model Context Protocol)网关与 Unity Editor 建立双向通信,提供 50+ 个内置工具,覆盖游戏开发全流程:

  • 场景管理scene.getActive 获取当前场景,scene.load/scene.open 切换场景
  • 对象操作gameobject.find/create/destroy 查找、创建、销毁对象,transform.setPosition 修改 Transform
  • 组件操控component.add/get/set 增删改查组件属性,支持运行时动态修改
  • 调试能力debug.screenshot 截屏(支持 Camera/Play 双模式),console.getLogs 获取日志
  • 输入模拟input.clickUI/input.type/input.keyPress 模拟点击、输入、按键
  • 模式控制app.play {state: true/false} 进入/退出 Play 模式,app.pause 暂停

显著优点

1. 深度集成:直接操作 Unity 内部 API,无需额外 SDK 或打包流程
2. 双向实时:支持 Editor 和 Play 模式,SessionState 保证 Play 模式切换不断连

3. 自动化友好:可通过脚本批量执行测试、截图、UI 验证等重复任务

4. 零侵入:作为 Editor 插件运行,不修改项目代码或资源

潜在局限

  • Editor 依赖:必须保持 Unity Editor 开启,无法用于独立构建(Build)
  • 性能开销:频繁调用可能阻塞主线程,复杂操作需考虑异步处理
  • 版本兼容性:未明确支持 Unity 版本范围,API 变更可能导致工具失效
  • 网络依赖:依赖 MCP Gateway 通信,局域网或远程开发需配置网络

适合人群

  • 游戏开发者进行自动化测试、场景验证、UI 调试
  • QA 团队执行回归测试、截图对比、日志收集
  • 技术美术批量调整场景参数、生成预览图

常规风险

  • 误操作风险gameobject.destroy 等命令直接修改场景,建议配合版本控制
  • 状态同步延迟:Play 模式切换后建议等待 app.getState 确认状态再继续操作
  • 截图模式混淆:Editor 与 Play 模式截图机制不同,需根据场景选择正确参数
  • 脚本热更限制:代码修改后需显式调用 editor.refresh 触发重编译

Openclaw Unity Skill 内容

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