核心用法
Structs Exploration 是一套面向区块链游戏 Structs 的 CLI 操作技能,专注于星球探索与舰队移动两大核心玩法。玩家通过 structsd 命令行工具执行 planet-explore 发现新星球,或使用 fleet-move 在已知位置间调动舰队。
首次探索(Tier 0):新玩家无星球时直接执行探索,获得初始星球(5 ore,4 slots per ambit),舰队自动部署。
后续探索(Tier 2 - 高风险):现有玩家需满足 currentOre == 0(星球挖空)且舰队 onStation(在站)双重条件。执行后旧星球被释放,所有 structs 销毁,舰队散落——不可逆操作。
舰队移动:支持 onStation 与 away 两种状态切换,目的地需通过 query planet / query fleet 预先侦察,避免驶入敌对范围。
显著优点
- 明确的操作分级:Tier 0/1/2 风险体系直观,首次探索、友军移动、高危探索区分清晰
- 防御性设计:强制
--分隔符解决 entity ID 含横线被误解析为 flag 的 CLI 漏洞 - 状态验证链:探索前强制核查 ore 耗尽与舰队归位,链上直接拦截不合规交易
- 交互式确认:Tier 2 操作默认交互模式,CLI 弹窗作为最后防线;
-y模式需显式审批
潜在缺点与局限性
- CLI 解析陷阱:虽用
--缓解,entity ID 格式仍需人工注意,复制粘贴易出错 - 资产损失不可逆:Tier 2 探索无回收机制,structs 未提前移动即永久销毁
- 状态查询繁琐:舰队
onStation状态、星球 ore 余量需多次手动查询确认 - 无批量操作:多 struct 移动需逐条执行,
struct-move到 fleet 的过程缺乏批量指令 - 依赖外部工具链:需完整安装
structsd并配置签名密钥,新手门槛较高
适合人群
- 已熟悉 CLI 操作的 Structs 玩家
- 需要扩张领土、优化星球布局的中后期玩家
- 能接受链上操作不可逆特性、重视流程合规的谨慎型用户
常规风险
- 误操作销毁资产:未将 structs 移入 fleet 即执行后续探索
- 舰队搁浅:
fleet-move至未侦察区域可能进入敌对攻击范围 - gas 费波动:
--gas-adjustment 1.5在高拥堵时可能仍不足 - 链状态延迟:查询结果与链上实际状态可能存在时间差,建议操作前二次确认