Structs Exploration

🪐 星际探索与舰队指挥系统

区块链游戏Structs的星际探索与舰队管理工具,支持行星发现、舰队跃迁和领土扩张,含不可逆操作安全分级机制

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版本
1.3.1
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使用说明

核心用法

structs-exploration 是专为区块链策略游戏 Structs 设计的 CLI 技能,涵盖两大核心功能模块:行星探索(planet-explore)舰队移动(fleet-move)

探索流程:玩家通过 structsd tx structs planet-explore 指令发现新行星。新玩家首次探索为 Tier 0 常规操作,系统自动分配 5 单位矿石、4 个 ambit 槽位的新星球。后续探索升级为 Tier 2 高危操作——旧行星被强制释放,其上所有建筑(structs)永久销毁,在场舰队被强制打散,且该操作不可逆

舰队管理:通过 fleet-move 实现星际跃迁,支持 onStation(停泊)与 away(外出)双状态切换。跃迁至友好已知区域为 Tier 1 安全操作;跃迁至未侦察或敌对空间为 Tier 2 风险操作,可能导致舰队滞留敌火射程内。

前置校验链:探索前必须满足 (a) 当前行星矿石耗尽(currentOre == 0)且 (b) 舰队处于停泊状态。若舰队外出,需先执行 fleet-move 召回。

显著优点

  • 安全分级机制明确:采用 Tier 0/1/2 三级风险体系,高危操作强制 CLI 交互确认,杜绝误触
  • 防解析错误设计:针对 Entity ID 含横线(如 3-1)易被误判为 flag 的问题,统一使用 -- 终止符隔离位置参数
  • 不可逆操作多重门控:后续探索(Tier 2)设置显式"Approval Block",要求玩家手动确认矿石状态、舰队位置、建筑迁移清单
  • 状态可验证性:全链路支持 query 指令回查行星属性、舰队状态、网格信息,降低信息不对称风险

潜在缺点与局限性

  • 学习曲线陡峭:需同时掌握 CLI 语法、游戏经济机制(矿石/槽位)、链上状态查询,新手易因状态误判导致资产损失
  • 不可逆操作无缓冲期:Tier 2 探索一旦签名立即执行,无链上延迟或撤销窗口
  • 舰队"stranded"风险:跃迁至未侦察区域前若未执行 query planet/query fleet 侦察,可能陷入被动
  • 依赖外部工具链:需预装 structsd 并配置签名密钥,环境配置失败将阻断全部功能

适合人群

  • 已熟悉 CLI 操作的 Structs 游戏进阶玩家
  • 需要频繁领土扩张/战略重组的联盟指挥官
  • 愿意承担 Tier 2 操作风险以换取资源效率的资深用户

常规风险

1. 永久性资产损失:Tier 2 探索误操作将销毁所有未转移建筑
2. 舰队失联fleet-move 至敌对坐标可能导致舰队被困

3. Gas 费波动--gas auto 在市场拥堵时可能产生意外成本

4. CLI 解析陷阱:遗漏 -- 分隔符可能导致参数误读(虽已文档化防护)

5. 状态竞争条件:链上状态更新延迟可能造成"已召回"误判

Structs Exploration 内容

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