Structs Exploration

🪐 星际拓荒·舰队调度·不可逆决策

星际探索与舰队管理工具,支持玩家发现新行星、管理舰队移动及领土扩张。首次探索安全便捷,后续探索将永久摧毁旧行星,需严格确认资源枯竭与舰队归位。

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使用说明

核心用法

Structs Exploration 是 Structs 游戏生态中的核心探索与移动管理技能,主要提供两大功能:行星探索(planet-explore)舰队移动(fleet-move)。玩家通过 CLI 命令与链上交互,实现星际扩张与战略布局。

行星探索分为两种情况:

  • 首次探索(Tier 0):新玩家无行星状态下直接创建首颗行星,获得 5 单位初始矿石、4 个 ambit 插槽,流程安全无风险。
  • 后续探索(Tier 2):已有行星玩家需满足苛刻前置条件——当前行星矿石完全枯竭(currentOre == 0)、舰队处于停泊状态(onStation)。执行后旧行星永久释放,其上所有建筑销毁,舰队强制分散,不可逆

舰队移动支持玩家在已知行星间快速迁跃,Tier 1 安全性较高;若目的地未侦查或为敌对区域,则升级为 Tier 2 风险,可能将舰队置于敌方攻击范围。

显著优点

  • 链上透明:所有操作通过 structsd CLI 与区块链直接交互,状态可验证。
  • 战略深度:强制资源枯竭机制创造经济决策张力,玩家需在"榨干旧星"与"冒险探索"间权衡。
  • 安全分级明确:Tier 0/1/2 三级风险体系配合交互式确认(-y 规则),为高危操作设置多重闸门。
  • 灵活命名:支持自定义行星显示名称,增强玩家归属感。

潜在缺点与局限性

  • 不可逆 destruction:Tier 2 探索的毁灭性后果无挽回机制,误操作损失巨大。
  • CLI 解析陷阱:含连字符的 Entity ID(如 3-1)会被误识别为 flags,必须严格使用 -- 分隔符,学习成本较高。
  • 状态依赖复杂:舰队必须 onStation 才能探索,若舰队外出需先执行 recall 流程,操作链条冗长。
  • 信息孤岛风险:前往未侦查区域可能盲降敌对领土,需前置调用 query planet/query fleet 侦察,对新手不友好。

适合人群

  • Structs 活跃玩家:已理解游戏经济循环、追求领土扩张的中高级玩家。
  • 链游 CLI 用户:熟悉命令行操作、能接受区块链交易确认流程的技术型玩家。
  • 战略型玩家:享受高风险高回报决策、能承受永久性资产损失的心理成熟玩家。

常规风险

  • 资产永久性损失:Tier 2 探索未确认建筑迁移即签字,将导致全部 structs 销毁。
  • 舰队搁浅fleet-move 至未验证坐标可能使舰队陷入敌后,无法即时召回。
  • Gas 波动:所有交易需手动设置 --gas auto --gas-adjustment 1.5,网络拥堵时可能失败或成本飙升。
  • 状态竞态:链上状态与本地认知不一致时(如 ore 未实时同步),可能触发 planet not complete 等错误。

建议:始终先执行查询命令验证状态,Tier 2 操作必须经指挥官审批(approval block),严禁使用 -y 跳过确认。

Structs Exploration 内容

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