核心用法
structs-combat 是 Structs 游戏宇宙的全套战斗操作手册,覆盖进攻、防御、突袭三大模块。
进攻体系:通过 struct-attack 执行精准打击,支持多目标连击。攻击前需用 query 侦察目标护盾与血量,并可预先 struct-stealth-activate 进入潜行状态(消耗 1 charge,仅阻断跨维度瞄准)。武器存在严格的维度克制关系:Command Ship 需移动至目标维度才能攻击;Battleship、Stealth Bomber、SAM Launcher 等具备跨维度打击能力,是战术核心。
突袭机制:独特的 PoW 挖矿型掠夺系统。流程为 fleet-move(瞬移)→ planet-raid-compute -D 3(后台挖矿,自动提交)→ 返航 → 立即精炼矿石。-D 参数(1-64)控制难度等待阈值,-D 3 实现零浪费 CPU。突袭期间舰队锁定,无法执行星球建造。
防御部署:struct-defense-set 将防御单位绑定至受保护目标,吸收伤害并自动反击。关键规则:防御者必须与受保护目标处于同一维度;跨维度防御无效;Command Ship 仅有 6 HP,无防御时极易被集火摧毁。
显著优点
- 深度战术维度:武器制导性(guided/unguided)与目标防御类型(Signal Jamming/Defensive Maneuver/Armour/Stealth)形成复杂克制矩阵,非纯数值碾压
- 经济风险设计:未精炼矿石可被掠夺,迫使玩家在扩张与防守间权衡
- PoW 融合创新:将传统工作量证明转化为游戏内"突袭计算",延迟满足与即时收益并存
- 即时舰队机动:
fleet-move无冷却瞬移,支持高频游击战术
潜在局限
- 学习曲线陡峭:维度(ambit)、制导类型、防御类型、电荷消耗等多层规则交织,新手易因"out_of_range"或"insufficient charge"频繁失败
- PoW 突袭耗时:高难度目标可能需要小时级后台计算,对移动/轻量设备不友好
- 不可逆损失:Struct 被摧毁后永久消失, rebuilding 需重新 PoW,无保险机制
- CLI 解析陷阱:含连字符的 ID(如
5-10)需用--前缀转义,易误操作
适合人群
- 偏好硬核策略、愿意研究克制链的 4X/RTS 玩家
- 拥有稳定后台计算资源(服务器/常驻 PC)的掠夺型玩家
- 联盟指挥官:需统筹防御编队分配与 Ore 精炼时机
常规风险
- 经济暴露:精炼前矿石可被一锅端,离线前务必精炼
- 舰队锁定疏忽:突袭期间无法建造,误锁舰队可能延误关键发展节点
- Command Ship 单点故障:一旦被毁,全队瘫痪至重建完成
- Gas 波动:
--gas auto --gas-adjustment 1.5在拥堵时可能低估费用,建议监控链上状态