Structs Combat

⚔️ 星际战术指挥与链上掠夺系统

Structs 链上战斗技能,支持攻击、突袭、防御部署与潜行战术,含 PoW 挖矿机制与多维度武器克制策略

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版本
1.1.0
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使用说明

核心用法

structs-combat 是 Structs 游戏宇宙的全套战斗操作手册,覆盖进攻、防御、突袭三大模块。

进攻体系:通过 struct-attack 执行精准打击,支持多目标连击。攻击前需用 query 侦察目标护盾与血量,并可预先 struct-stealth-activate 进入潜行状态(消耗 1 charge,仅阻断跨维度瞄准)。武器存在严格的维度克制关系:Command Ship 需移动至目标维度才能攻击;Battleship、Stealth Bomber、SAM Launcher 等具备跨维度打击能力,是战术核心。

突袭机制:独特的 PoW 挖矿型掠夺系统。流程为 fleet-move(瞬移)→ planet-raid-compute -D 3(后台挖矿,自动提交)→ 返航 → 立即精炼矿石。-D 参数(1-64)控制难度等待阈值,-D 3 实现零浪费 CPU。突袭期间舰队锁定,无法执行星球建造。

防御部署struct-defense-set 将防御单位绑定至受保护目标,吸收伤害并自动反击。关键规则:防御者必须与受保护目标处于同一维度;跨维度防御无效;Command Ship 仅有 6 HP,无防御时极易被集火摧毁。

显著优点

  • 深度战术维度:武器制导性(guided/unguided)与目标防御类型(Signal Jamming/Defensive Maneuver/Armour/Stealth)形成复杂克制矩阵,非纯数值碾压
  • 经济风险设计:未精炼矿石可被掠夺,迫使玩家在扩张与防守间权衡
  • PoW 融合创新:将传统工作量证明转化为游戏内"突袭计算",延迟满足与即时收益并存
  • 即时舰队机动fleet-move 无冷却瞬移,支持高频游击战术

潜在局限

  • 学习曲线陡峭:维度(ambit)、制导类型、防御类型、电荷消耗等多层规则交织,新手易因"out_of_range"或"insufficient charge"频繁失败
  • PoW 突袭耗时:高难度目标可能需要小时级后台计算,对移动/轻量设备不友好
  • 不可逆损失:Struct 被摧毁后永久消失, rebuilding 需重新 PoW,无保险机制
  • CLI 解析陷阱:含连字符的 ID(如 5-10)需用 -- 前缀转义,易误操作

适合人群

  • 偏好硬核策略、愿意研究克制链的 4X/RTS 玩家
  • 拥有稳定后台计算资源(服务器/常驻 PC)的掠夺型玩家
  • 联盟指挥官:需统筹防御编队分配与 Ore 精炼时机

常规风险

  • 经济暴露:精炼前矿石可被一锅端,离线前务必精炼
  • 舰队锁定疏忽:突袭期间无法建造,误锁舰队可能延误关键发展节点
  • Command Ship 单点故障:一旦被毁,全队瘫痪至重建完成
  • Gas 波动--gas auto --gas-adjustment 1.5 在拥堵时可能低估费用,建议监控链上状态

Structs Combat 内容

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