Structs Combat

⚔️ 链上战争指挥官的完整战术手册

Structs 链游核心战斗技能,覆盖攻击、掠夺、防御部署与隐身战术,包含完整 CLI 命令与安全等级评估。

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安装
1.1k
版本
1.2.1
CLS 安全扫描中
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使用说明

核心用法

structs-combat 是 Structs 区块链游戏的综合战斗模块,提供从侦察到掠夺的全链路 CLI 操作支持。核心功能包括:

1. struct-attack — 单体/多目标攻击,支持跨公会战争行为,需注意多目标攻击将触发公会级报复机制
2. planet-raid-compute — 背景 PoW 计算自动提交掠夺,舰队锁定期间无法建造,需提前规划

3. fleet-move — 瞬时跃迁,支持侦察/未侦察空间移动

4. struct-stealth-activate — 战前隐身,攻击自动解除

5. struct-defense-set/clear — 防御链部署,吸收伤害并反击

关键机制:

  • ambit 武器矩阵:Battleship 可跨 Space/Land/Water,SAM Launcher 陆地打太空,需针对性配置
  • 制导/非制导博弈:Signal Jamming 单位(Battleship/Pursuit Fighter/Cruiser)对制导武器 66% 闪避,需切换非制导;Defensive Maneuver 则相反
  • 防御链规则:守卫必须与受保护单位同 ambit 才能拦截,反击在拦截前触发且每 struct-attack 仅一次

显著优点

  • 战术深度丰富:隐身、跨 ambit 打击、防御链、PoW 掠夺形成多维策略
  • CLI 设计严谨:-- 前缀解决 ID 含横线被误解析为 flag 的问题
  • 自动化支持:raid-compute 自动提交完成交易,-D 难度等待优化 CPU 效率

潜在局限

  • 掠夺期间舰队锁定 + 行星建造冻结,时间窗口管理要求高
  • PoW 计算耗时不可控(分钟至小时),需后台终端持续运行
  • 跨公会多目标攻击(Tier 2)无链上拦截机制,"链不会阻止你攻击公会成员"
  • 隐身仅阻断跨 ambit 瞄准,同 ambit 仍可攻击,战术价值受限

适合人群

  • 已有 Structs 行星基础设施的玩家
  • 愿意承担高资产风险的战略型玩家
  • 熟悉后台终端/CLI 操作的技术用户
  • 公会战指挥官与防御架构师

常规风险

| 风险类型 | 说明 |
|---------|------|
| 资产永久损失 | Command Ship 被毁则全舰队瘫痪,structs 被毁需重新 PoW 建造 |
| 报复链式反应 | Tier 2 多目标攻击可能触发公会级战争 |
| 掠夺反噬 | 舰队离开时行星无防御,自动提交完成可能招致报复 |
| 资源被盗 | 未精炼 ore 可被掠夺, refining 是唯一防御 |
| 误操作 | `--` 遗漏导致 CLI 解析错误,可能发送至错误目标 |

安全等级说明

  • 攻击/掠夺:链上交易不可逆,但行为本身符合协议设计
  • 多目标跨公会攻击:人为 escalate 风险,需人工判断
  • 隐身/防御部署:低风险常规操作
  • 整体评级 A:协议机制成熟,但高价值操作不可逆,需严格 checklist 验证

Structs Combat 内容

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