核心用法
structs-combat 是区块链游戏 Structs 的专用战斗技能,提供从侦察、攻击、突袭到防御配置的全流程 CLI 操作指南。
攻击流程:先通过 structsd query 侦察目标星球护盾与建筑状态 → 可选激活潜行 (struct-stealth-activate) → 执行 struct-attack 并指定武器系统。支持多目标同时打击,攻击会立即解除潜行状态。
突袭机制:需先将舰队移出 (fleet-move) → 启动 planet-raid-compute 进行 PoW 算力证明(后台运行,耗时数分钟至数小时,-D 3 为难度阈值参数)→ 系统自动提交完成交易 → 舰队返航 → 立即精炼掠夺的矿石。关键限制:突袭期间舰队锁定"外出"状态,无法执行星球建设。
防御体系:通过 struct-defense-set 将防御单位分配给高价值目标,防御者需在被保护目标的相同 ambit 才能拦截攻击。防御者会自动对可达 ambit 的 attacker 进行反击。
武器与 ambit 克制:核心战术维度。Battleship 可跨 Space→Land/Water 打击,Stealth Bomber (Air→Land/Water) 和 Submersible (Water→Space/Water) 提供灵活覆盖。武器分制导(guided)/非制导(unguided),与目标防御类型产生 66% 闪避或全额命中交互。
显著优点
- 深度策略层:ambit 移动、武器类型、防御配置、潜行时机形成多维决策空间
- PoW 经济整合:突袭挖矿将战斗与资源获取结合,算力投入有明确回报
- CLI 完整覆盖:所有战斗操作均有精确命令模板,含 gas 优化参数
- 透明博弈:护盾、生命值、掠夺矿石量均可链上查询,攻击前可完全评估
潜在缺点与局限
- PoW 突袭门槛:
-D难度选择需要经验,算力消耗不可预测 - 舰队锁定风险:突袭期间无法进行星球建设,时间窗口管理复杂
- Command Ship 单点故障:一旦摧毁,整个舰队瘫痪直至重建
- 即时精炼压力:掠夺矿石若不立即精炼可被反抢,强制玩家保持在线
适合人群
- 已熟悉 Structs 基础建设的进阶玩家
- 偏好链上策略博弈、愿意投入算力成本获取资源的用户
- 需要自动化 CLI 工作流的开发者/公会管理者
常规风险
- 智能合约风险:战斗结果依赖链上随机数与状态验证,可能存在未披露的边缘 case
- 经济攻击:高价值目标可能遭遇针对性掠夺,防御配置错误导致快速溃败
- PoW 竞争:热门星球突袭难度动态调整,算力投入可能无法及时完成证明
- 操作序列错误:舰队移动、攻击、防御命令顺序错误会导致资源损失或战斗失败
来源备注
文档来源为游戏官方知识库 knowledge/ 路径,包含完整机制说明与 CLI 引用,属于第一手技术文档。