核心用法
本技能为 Structs 区块链游戏的完整战斗操作手册,涵盖 PvP 攻击、资源掠夺(Raid)、防御体系搭建及战术隐身四大模块。
攻击流程:先通过 query 侦察目标星球与建筑状态,可选 struct-stealth-activate 进入隐身,再执行 struct-attack 进行单/多目标打击。攻击需指定武器系统,并注意 ambit(空间层级)匹配——例如战列舰(Battleship)可从太空打击太空/陆地/水面三层目标。
突袭(Raid)流程:突袭是夺取敌方星球全部存储矿石(storedOre)的唯一手段。流程为:fleet-move 舰队至目标 → planet-raid-compute 进行 PoW 算力证明(难度 1-64,可用 -D 3 优化)→ 算力完成后自动提交交易 → fleet-move 返回 → 立即精炼掠夺的矿石。关键限制:舰队外出期间无法在本星建造,且矿石未精炼前可被反掠夺。
防御部署:通过 struct-defense-set 将战斗单位指派为特定建筑的护盾,吸收伤害并自动反击。核心规则:防御者必须与受保护建筑处于同一 ambit 才能生效;建议至少为指挥舰(Command Ship)配置每 ambit 一名防御者,因其 6 HP 一旦被毁将瘫痪整个舰队。
战术隐身:隐身(Stealth)仅阻断跨 ambit 侦测,同 ambit 单位仍可攻击;开火瞬间强制解除隐身,重新激活需消耗 1 点能量(charge)。
显著优点
- 策略深度丰富:武器制导类型(guided/unguided)与目标防御类型(信号干扰、机动闪避、装甲)形成克制矩阵,战斗非纯粹数值碾压。
- 跨 ambit 打击体系:战列舰、隐形轰炸机、潜航器等 5 类单位具备跨层打击能力,允许灵活火力覆盖而不必冒险移动指挥舰。
- PoW 掠夺机制创新:将工作量证明与资源掠夺绑定,算力难度随目标星球属性动态调整,形成“侦察-等待-执行”的完整决策链。
- 防御反击联动:防御者不仅承伤,还能在武器射程内自动反击攻击者,鼓励主动布防而非被动堆血。
潜在缺点与局限性
- CLI 解析陷阱:含连字符的 Entity ID(如
5-10)会被误识别为命令行 flag,所有交易命令必须强制使用 `--` 分隔符,新手极易因格式错误导致交易失败。 - 时间锁与机会成本:突袭算力可能耗时数分钟至数小时,期间舰队锁定、本星停产,需精密规划建造与出征窗口。
- 单向风险暴露:矿石一旦掠夺成功即全数转移,但精炼前仍属“未绑定”状态,可能遭遇连环掠夺。
- 指挥舰单点故障:指挥舰摧毁即舰队全瘫,且重建需完整 PoW,高价值目标需极致防御投入。
适合人群
- 具备基础 CLI 操作经验的链游玩家
- 偏好策略博弈、愿意研究武器-防御克制矩阵的硬核用户
- 能够接受 PoW 算力等待时间、追求资源掠夺收益最大化的掠夺型玩家
常规风险
| 风险类型 | 具体表现 | 缓释建议 |
|---------|---------|---------|
| 交易失败 | ID 含 `-` 未用 `--` 分隔导致解析错误 | 复制命令模板,强制 `--` 格式 |
| 舰队瘫痪 | 指挥舰被毁或舰队外出时遇袭 | 优先部署防御,保持至少 4 名跨 ambit 防御者 |
| 资源损失 | 掠夺矿石未及时精炼被反抢 | 舰队返航后立即执行精炼操作 |
| 算力浪费 | `-D` 参数设置不当导致空转 | 使用 `-D 3` 零浪费策略,后台运行 |
| 误触隐身 | 攻击自动破隐,重新激活耗 charge | 确认攻击窗口后再激活隐身,避免能量浪费 |